Vd. decide el valor por el que desea jugar las fichas del color que le son asignadas de manera exclusiva mientras permanezca en la mesa.
CONVIENE SABER:
Todas las apuestas deberán estar correctamente emplazadas cuando la bola está a punto de caer.
No se admiten las apuestas bajo palabra, careciendo éstas de todo valor.
El cliente es responsable de sus apuestas situadas sobre el tapete.
APUESTAS SIMPLES Y PREMIOS
Apuesta
Cubre
Premio
1*
Pleno
1
número
35 a 1
2*
Caballo
2
números
17 a 1
3*
Transversal
3
números
11 a 1
4*
Cuadro
4
números
8 a 1
5*
Seisena
6
números
5 a 1
6*
Columna
12
números
2 a 1
7*
Docena
12
números
2 a 1
8*
Doble Columna
24
números
1/2 a 1
9*
Doble Docena
24
números
1/2 a 1
10*
Suertes Sencillas
18
números
1 a 1
SUERTES SENCILLAS SON:
Rojo o Negro, Par o Impar, Falta (1 al 18) o Pasa (19
al 36). En caso de resultar ganadoras, cobran la
misma cantidad apostada. En las Suertes Sencillas, cuando
sale el cero, se recupera la mitad de las apuestas.
APUESTAS MÚLTIPLES POR SECTORES
Permiten cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando así las posibilidades de resultar premiado.
Vecinos del cero o sector del cero:
17 números, con 9 fichas 0-2-3 (2), 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29 (2), 32-35.
Tercio del cilindro:
12 números, con 6 fichas 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36
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