Карибский Покер

Цель игры

Карибский Покер - это карточная игра, которая играется против Дилера. В нем существует множество выигрышных комбинаций.

Элементы игры

1. Карты

Используемые карты являются обычной колодой из 52 карт. Значимость карт от высокой к низкой распределяется следующим образом: Туз, Король, Королева, Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

2. Стол
Столы для покера такого же размера, как и столы для Блэк Джека. Каждый игрок играет на 2-х боксах, маркированных 1а и 2а.

 

Игроки

За одним столом могут играть одновременно максимум 7 игроков. Все игроки должны сидеть за столом. Только игроки, сидящие за столом, могут принимать участие в игре.
Перед тем, как Крупье начнет раздавать карты, Игрок делает первую ставку на поле, относящемуся к его месту за столом.
 

Правила игры

1. Развитие игры
Крупье раздает по 5 карт на каждый бокс (себе и игрокам) вручную или с помощью диспенсера рубашкой вверх. Свою последнюю карту он открывает.
Игроки смотрят расклады карт и выбирают решение играть или пасовать.
Те, кто продолжают игру, должны удвоить свою первоначальную основную ставку на боксе 2а.
Для тех, кто пасует, игра проиграна, и их ставка уходит в пользу казино.
Когда игрок определился, карты вскрываются и сравниваются расклады. Расклад Дилера должен состоять как минимум из комбинации Туз-Король или выше. Если проигрывает Крупье, все оставшиеся в игре Игроки получают выплаты, равные их основной ставке.

2. Комбинации

Выигрышными комбинациями от самой высокой до самой низкой являются:
  • Флэш-Рояль – Стрит из пяти старших карт одной масти. Выплата 100:1 по ставке и 1:1 по Анте.
  • Стрит-Флэш – пять карт одной масти, идущих по порядку. Выплата 25:1 по ставке и 1:1 по Анте.
  • Каре – четыре карты одного ранга (напр., 4 Короля). Выплата 20:1 по ставке и 1:1 по Анте.
  • Фулл Хаус – три карты одного ранга и две карты другого ранга. Выплата 7:1 по ставке и 1:1 по Анте.
  • Флэш – пять карт одной масти. Выплата 5:1по ставке и 1:1 по Анте.
  • Стрит – пять карт разных мастей, идущих по порядку. Выплата 4:1 по ставке и 1:1по Анте.
  • Тройка – три карты одного ранга. Выплата 3:1 п ставке и 1:1 по Анте.
  • Две пары – две карты одного ранга и две карты другого ранга. Выплата 2:1 по ставке и 1:1 по Анте.
  • Пара – 2 карты одного ранга. Выплата 1:1 по ставке и 1:1 по Анте.
  • Туз-Король – туз и король независимо от их мастей. Выплата 1:1 по ставке и 1:1 по Анте.

 

3. Идентификация выигрышных комбинаций В случае, если Крупье в игре, он сравнивает расклады карт Игроков со своим. Он делает выплаты всем игрокам с выигрышными комбинациями в соответствии с приведенными выше соотношениями.
Если у Крупье и Игрока расклад равный, то выигрывает тот, у кого в раскладе присутствуют карты более высокого ранга. При этом соблюдаются следующие правила:
- Если у обоих выпадает Стрит-Флэш, то выигрывает тот, у кого ранг карт выше. Низшей комбинацией при этом считается Туз, 2, 3, 4, 5.
- Если у обоих выпадает Каре, выигрывает Высшая комбинация. В данном случае высшим раскладом считается четыре Туза.
- Если у обоих выпадает Фулл Хаус, то побеждает тот, у кого Тройка более высокого ранга.
- Если у обоих выпадает Флэш, то побеждает тот, у кого в раскладе присутствует наиболее значимая карта. Туз в данном случае считается самой значимой.
- Если у обоих выпадает Тройка, то побеждает тот, у кого в раскладе присутствует наиболее значимая по рангу тройка карт.
- Если у обоих выпадает Две Пары, наиболее значимая по рангу пара выигрывает. Если же они равные, то менее значимая по рангу пара рассматривается по этому же принципу.
- Если у обоих выпадает Пара, то побеждает более значимая по рангу пара. Если они равны, тогда выигрывает карта наиболее высокого ранга.
- Если у обоих выпадает Туз-Король, то одна за другой с высшей до низшей сравниваются карты вне выигрышной комбинации.
Это правило распространяется также на тай между любыми комбинациями. Если все карты у обоих игроков являются картами одного ранга, тогда объявляется тай-брейк и все ставки отзываются.

 

Полезно знать

После того, как Дилером забраны проигранные ставки и произведены выплаты по выигравшим ставкам, раунд считается оконченным, и после перетасовки карт может начаться новый раунд.


Любая ошибка, допущенная при раздаче карт, означает, что игра недействительна, и раунд должен начаться заново.


Игрокам запрещено обмениваться информацией о своих картах. При нарушении этого правила ставки игроков-нарушителей изымаются в виде штрафа.