El objeto del Black Jack o veintiuno es alcanzar una puntuación de 21 o acercarse lo más posible, sin sobrepasar ese límite.
REGLAS DEL JUEGO
La puntuación de los naipes es como sigue:
Ases: Cuentan como 1 u 11 puntos según le sea más conveniente para alcanzar la puntuación mencionada.
Las figuras y 10´s: Cuentan como 10 puntos.
El resto de naipes: Cuentan como su valor nominal.
JUGADORES
El número de jugadores a los que se permite participar
en el juego debe coincidir con el número de plazas
de apuestas marcadas en el tapete, cuya cifra máxima
es de 7. Así mismo, podrán apostar sobre la mano
de cualquier otro jugador, los jugadores que estén
de pie, con el consentimiento de aquél y dentro de
los límites de las apuestas máximas; sin embargo, no
pueden dar al jugador consejo o instrucciones,
debiendo aceptar sus iniciativas.
DESARROLLO DEL JUEGO
Si Vd. no tiene Black Jack, decide por su mano si
desea pedir o no pedir más cartas, con idea de
acercarse más a 21 que el croupier; si usted se pasa
de 21 puntos, perderá su apuesta. El croupier, al llegar
a 17 puntos deberá plantarse, no tomando naipes
suplementarios. En caso contrario, deberá pedir otros
naipes hasta que el total de su puntuación alcance
17 o más. Cuando el croupier tenga un As entre sus
cartas, deberá contarlo como once puntos si con este
valor alcanza 17 o más, y siempre que no cuente con
él más de 21 puntos, en cuyo caso se tomará el valor
de 1 punto. Si el croupier se hubiese pasado de 21
puntos, pagará todas las apuestas que aún estén
sobre el tapete; si no tuviese 21 puntos, recogerá las
apuestas que tengan una puntuación inferior a la
suya, y pagará aquellas que la tengan superior.
Las manos de igual puntuación serán consideradas
como empate y por tanto no ganan, ni pierden.
Black Jack consiste en la obtención de 21
puntos con las dos primeras cartas (un As
combinado con un 10 o cualquier figura) y
gana a cualquier otra combinación, excepto
cuando el croupier saca Black Jack. Se paga
3 a 2 la postura.
SEGURO
Cuando el primer naipe del croupier sea un
As, los jugadores podrán asegurarse contra
el posible Black Jack de la banca. El croupier
propondrá este seguro al conjunto de los
jugadores y antes de dar la tercera carta al
primer jugador que la pida. A partir de este
momento nadie podrá asegurarse.
El jugador que asegure depositará sobre la
línea "seguro" situada enfrente de su puesto
una cantidad como máximo igual a la mitad
de su apuesta primitiva. Si el croupier saca
Black Jack se pagará el seguro 2-1; si no, el
jugador perderá el seguro.
DOBLES
Si sus dos primeras cartas suman un total de
9, 10 u 11, podrá doblar su apuesta y
solamente tomará una carta. Si sus dos
primeras cartas tienen el mismo valor, podrá
jugar a dos manos. Si utilizara esta posibilidad,
deberá hacer una puesta igual a la suya inicial
en la otra carta. Cuando un jugador separe
un par de Ases, no se permitirá pedir más
que un solo naipe por cada As que ha
formado una nueva mano, excepto que salga
otro As en cuyo caso se repetirá el
procedimiento. Si obtuviese un 10 o una
figura se contará como 21 y no como Black
Jack.
CONVIENE SABER
La decisión del Jefe de Mesa es irrevocable.
Una vez la primera carta haya salido del "sabot", no se podrán
poner o modificar apuestas.
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